五子棋基本知识

时间:2023-08-10 15:14:42 泽楠 棋类培训 我要投稿

五子棋基本知识

  五子棋是世界智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是世界智力运动会竞技项目之一,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。下面小编为大家介绍五子棋基本知识,仅供参考!

五子棋基本知识

  连珠:国际上五子棋的正式名称。

  阳线:棋盘上可见的横线和竖线的总称。

  阴线:棋盘的两条对角线及与它们平行的交叉点间不可见斜线的总称。

  连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色棋子。

  长连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色六枚或六枚以上棋子。白棋“长连”视同“五连”,黑棋“长连”为“禁手”。

  五连:一条阳线或阴线上紧紧相连的同色五枚棋子。

  四:指活四和冲四。

  活四:己方再加上一子,有两个点可以成五的单四。

  冲四:己方再加上一子,只有一个点可以成五的四。包括连冲四和跳冲四,跳冲四又称“嵌五”

  三:指活三和眠三。

  活三:己方再加上一子,可以形成活四的三。

  眠三:己方再加上一子,可以形成冲四但不能形成活四的三。

  二:指活二和眠二。

  活二:己方再加上一子,可以形成活三的二。

  眠二:己方再加上一子,可以形成眠三但不能形成活三的二。

  死四、死三、死二由于在主方向已不可能成五,因此已不是四、三、二。

  做杀:使下一步构成杀棋的一着棋。常见的有做四三杀、做 VCF 、做一子双杀等。

  做棋:为以后的各种先手打下基础的一着棋。

  先手方:执黑棋一方。

  后手方:执白棋一方。

  猜先:有些比赛需要在赛前确定谁是假黑方,谁是假白方所采用的手段。

  假黑 ( 白 ) 方:三手可交换前的黑 ( 白 ) 方。假黑方也称假先方,简称假先。

  指定开局:由假黑方走出前三手棋 ( 包括一枚白子 ) 。就是说假黑方有选择开局的权利。这是国际连珠比赛基本规则之一。

  三手可交换:假黑方确定开局后,假白方可以提出交换 ( 当然也可以不提出交换 ) 。当假白方提出交换时,假黑方必须交换,即由原假白方成为先手方,原假黑方成为后手方。所以假白方有选择本局棋执黑还是执白的权利。这是国际连珠比赛基本规则之二。

  五手两打:盘面第 5 手棋黑方必须着两个棋子,由白方拿掉其中一枚,保留一枚为第 5 手棋。这样使黑方一般不能着于他认为的最强点,从而进一步削弱了黑棋先行的优势。五手两打点不能选择盘面棋形的对称点。这是国际连珠比赛基本规则之三。

  先手:对方必须应答的主动进攻性着法。包括活三先手、冲四先手、做杀先手等。

  后手:必须应答对方的被动防守性着法。对方是先手时,己方即为后手。

  绝对先手:冲四先手由于下一着棋就要成五,相对于活三先手和做杀先手等又叫绝对先手。

  活三先手:对方必须应答的活三。

  冲四先手:对方必须应答的冲四。

  做杀先手:对方必须应答的做杀,包括做四三先手、做 VCF 先手等。

  四三胜:指同时具备两个先手,其中一个是四,另一个是活三的取胜方法。这是黑棋的主要取胜战术。

  追下取胜:指白棋利用禁手取胜的方法。

  自由取胜:指白棋追下取胜以外的取胜方法。

  VCF :英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写。是利用连续冲四取胜的技巧。

  一子双杀:一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。

  百珠满局:连珠的一种赛制。即在事先确定的情况下,在规定时间内(一般为黑白双方各 1 小时),盘面满一百枚棋子时,仍未分出胜负,则算和局。

  禁手:对局中禁止使用而被判负的行棋手段。连珠中只有黑棋有禁手,有三三禁手、四四禁手、长连禁手、混合禁手等。这是国际连珠比赛基本规则之四。

  三三禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的活三。

  四四禁手:黑方一子落下,同时形成两个或两个以上的四。

  长连禁手:黑方一子落下,形成一个或一个以上的长连。

  先五为胜:黑棋五连与禁手同时形成,禁手失效,黑方胜。

  定式:前人经过长年累月研究出来的固定走法叫定式。日本称为定石。

  针对先行必胜的改革

  随着五子棋的发展,人们逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”的结论。五子棋要成为竞技运动,核心问题是要解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问题。

  “竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。

  “交换”思维

  “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“必胜开局”依然存在。

  如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、一手交换规则等。

  “禁手”思维

  禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先行必胜”。

  “泡沫”原理

  像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。

  “井字游戏”原理

  井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。

  通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。

  “跷跷板”原理

  五子棋始终是先行领先一子。如果双方轮流领先一子呢

  台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先行先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。

  “连珠棋”原理

  “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠

  如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。

  现状

  五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。

  2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。

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