传统动画设计与Flash动画设计的区别

时间:2022-09-05 20:01:47 动画设计 我要投稿
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传统动画设计与Flash动画设计的区别

  随着时代的发展,人们对动画的质量提出了更高的要求。下面小编为大家搜索整理了传统动画设计与Flash动画设计的区别,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!

  计算机是现代社会发展的科技产物,在很大程度上丰富了人们的视野,也加强了人们与外界的联系,传统的动画设计方法不能赋予动画更多的内容,而运用了Flash动画设计软件,可以通过动态的表现形式,提高动画的趣味。同时对于计算机学者来说,丰富多彩的Flash动画设计软件,也提高了学者的学习兴趣,对于动画行业的制作和发展起到了一定的促进作用。

  一、Flash动画设计与传统动画设计各自具备的优点

  1.传统动画设计具备的优点

  计算机在我国经过了系统的革新和软件的升级,逐渐呈现出了高水平的操作功能,在传统动画设计的过程中,由于时代发展的原因,使得动画不具备完善的体系,体现的内容也比较陈旧。但是很多学者通过不断的实践和研究,还是赋予了传统动画一定的色彩和内容,经过长时间的探索,传统动画已经具备了自己独特的特点,并通过优秀的制作基础,来全面的展现了传统动画的精美。在动画片的制作过程中,就会涉及到传统动画的设计规范问题,通过技术人员的不断加工和修饰,使得传统动画在动画片中,也体现出了任务鲜明的特点。因此,传统动画设计的多样性,也可以展现出细腻多样的动画效果,同时设计者也注重了自主创新,在设计的过程中,也通过不同的方式对传统动画进行设计,使其可以更加细腻和全面的表现出动画任务的特点,提高传统动画的美感。

  2.Flash动画设计具备的优点

  Flash动画是计算机技术不断发展产生的新型动画制作软件,通过计算机的修饰和设计,可以更加立体的呈现出动画的制作效果。同时Flash动画的操作流程非常简单,也具备更多的设计功能,可以通过设计者的操作,来更加快速的对动画进行修改,进而提高了动画制作的水平。Flash动画要求设计者要能熟练操作使用软件的硬件,可以随意对动画图片进行编辑、绘画、合成、特效等处理,要通过设计软件的使用,来更加丰富的体现出动画图片的形态和特征。同时Flash动画设计软件还具备一定的可控性,使得设计师可以在在相对较小的空间里,任意的按照自己的灵感对图片进行处理,并能更加准确的对图片进行刻画,使图片的内容更加真实。在图片传播的过程中,Flash动画文件本身的内存非常小,不会占用计算机的内存,同时下载图片的速度也非常快,可以为使用者提供丰富的素材。

  二、Flash动画设计与传统动画设计各自的缺点

  1.传统动画设计具备的缺点

  虽然传统动画的制作过程比较细腻和具体,也具备完善的制作体系,来指导图片设计的内容,但是设计的作品自身就具有一定的局限性。首先,传统动画的设计过程非常复杂,只是通过多张连续不动图片的拼接,才实现了动画片里面的动态画面,可见,这种制作的方式会增加制作者的工作量,也会耽误更多的制作时间。同时要通过音、混合录音、洗印、特效等各种加工工序的配合,才能呈现出丰富的画面,而这些过程的完成,耗时又耗力,所以传统动画的制作效率非常低。而传统动画对设备的要求很高,如果没有完善的设备功能,在各个工序的进行过程中,很容易出现操作失误的现象,会影响到动画制作的整体效果,所以传统动画的制作都是通过各部门的工作人员,紧密配合来完成。因此,传统的动画制作过程需要消耗大量的专业制作人力,同时也加大了制作单位的成本,制作的动画产品还具备一定的风险性。

  这种可控性差异使得传统动画表现出了很大的局限性,同时面对市场的需求,也不能及时的满足,使得传统动画的传播受到了极大限制。动画传播具有一定的实效性,所以必须及时的抓住市场的变化情况,合理的推动动画制作工序,才能最大限度的发挥出动画制作的魅力。

  2.Flash动画设计具备的缺点

  在Flash动画设计的过程中,由于技术的革新,丰富了动画制作的内容,也赋予了动画更多的功能,但是在复杂画面的操作情况下,很多使用者不能很好的掌握设计软件的使用方法。面对工作量庞大的设计内容,往往会存在操作失误的现象,计算机的操作工具毕竟是人工智能的产物,只能在一定程度上提高工作的效率,并没有那么严谨和高科技的操作形式,所以还是需要使用者不断强化自己的软件使用水平。

  比如在“转面”动画设计的过程中,就涉及到很多的技术应用,所以使用者可以通过不断锻炼的措施,来提高自己的操作能力,更大限度的表现出动画的灵活性和真实性。在Flash动画色彩过渡过程中,使用者要通过矢量图的控制,来丰富动画本身的内容和色彩,使画面可以具备更加丰富的自然表现力,避免画面出现单一的表现形式,使用者也可以借用其他的动画制作软件,来为动画提供更多的色彩和图片素材。所以使用者要充分认识到Flash设计软件使用的重要性,加强自己对于软件的控制能力,加强实践锻炼的机会,强化实际的操作水平。

  综上所述,计算机技术的革新,提高了动画制作的水平,也为现代动画行业提供了发展的方向,同时人们对动画制作的欣赏和评价,也应该是动画制作者需要不断提高的内容。本文结合传统动画设计与Flash动画设计具备的优缺点,根据现代动画设计的实际水平,加大了研究的力度,也希望动画行业在制作的过程中,可以发挥出各自的优点。通过熟练的软件操作能力,来给予动画图片更加丰富的内容,加大在观众心中的影响,同时技术的革新和进步,也会为动画制作企业带来更多的经济效益。因此,动画设计者更要坚定技术应用的决心,设计出更加立体和新型的作品。

  Flash动画设计与传统动画设计特点有何不同

  1、动画原理

  早在一个多世纪前,人们就已经发明了动画的制作方法,这也是一种新型的影视创作形式。动画,简言之可称之为会“动”的画,所以Flash动画制作其原理是通过人眼的“视觉暂留”引申出来的,当人用肉眼看到某一个事物的时候,需要几秒钟的时候将所看到的事物信息传输给大脑,在这短短的几秒钟时间里人的大脑快速运转,接收到人眼所看到的事物,因此会产生延迟性效果。例如,当人看到某一个具体的物体的时候,在人的视觉神经可停留的时间的1/24s,在这短短的1/24s内这种视觉印象并不会消失。使用这一原理,将其运用到Flash动画制作中,由此衍生出借助快速播放即可让多幅静止不动的画面产生运动的效果,原因在于当人的肉眼在看到某个具体的画面并未完全消失印象的情况下继续播放下一幅画面,人的脑海中将会接收到连续性信息,如果播放的画面具有动作上的连续性,即虽然每幅画存在细微的差别,但是整体上是连续的,连续播放这些画面即可产生动态的效果,并且还能给人带来一种流畅且不停顿的视觉动画效果,动画也因此产生。因此可以看出,动画事实上是由一副接着一副静止不动的画面连接起来持续播放给人带来的一种动画视觉影像,其中一幅画就代表着一个时刻,每一个时刻都由一副不同且存在一定连续性的画面构成的。

  2、传统动画

  和电脑制作的Flash动画进行对比,传统的动画制作更像是一种草图绘画式制作。创作者用笔在纸上画出原图,接着对原图进行细小的更改,呈现出一系列持续性画面,再经过摄像机地快速播放,将这些连续的单幅画面连接起来,则能够让观众从荧屏上看到那些原本静止的绘画变得生动起来,不再是单调的一幅幅画面,而是一系列持续性有变化的画面。因此,传统动画的制作方法通常是将所要展现的动态部分做出分解,比如将其分解成多个不同的但是连续性的动画,虽然每一张动画区别并不是很大,但是经过摄像机拍摄之后则能够看出明显的活动效果。虽然相邻的图画之间并没有太大的区别,再将这些有着细微差别的动画进行连续性播放则动画效果十分明显。

  2.1工序复杂

  为了表现出一个完整的动画片段,任何一段动画片都需要经过漫长的制作过程,遵循从编剧、导演,设计、原画再到动画和摄影、剪辑、拟音、混合录音等数十道工序的集合,必须要实现数十道复杂的工序紧密配合才能够实现。2.2可控性差因为传统动画制作工序十分复杂,而且设计人员对于不同的动画设计会产生理解方面的差异,再加上制作人员的水平也是参差不齐的,在制作动画的过程中存在很多环节并不是那么直观的,极易导致因为不同的环节之间存在沟通方面的问题,或者是镜头表现和角色塑造无法统一的问题,这些都表现出明显的不可控性。

  2.3工程浩大

  如果使用传统动画制作方法制作动画,则必须事先画好每一个物体的运动动作分解图,这是一项十分复杂而又艰巨的系统工程,一部完整的动画片制作需要耗费大量的时间、人力以及物力,一个人很难完成动画制作的所有环节。如此好大的工程一旦中间出现问题也难以进行更改,如果更改需要从最初的制作样板开始,整个制作周期过于漫长。

  2.4风格细腻

  由于传统动画制作需要经过一系列的绘画制作,传统的动画制作基础是设计,动画技法十分多样,而且使用动画技法能够让动画设计风格变得更加多样化,设计风格更加细腻,能够完成很多复杂的且难度较高的动画制作,实现更好的动画效果。

  2.5工艺规范

  有着100多年发展历史的传统动画有着十分完善的制作流程,从前期的设计到后期的制作成型,从前期的设计到制作,再到分工运作和市场推行等等都有了一套十分完整的运行体系。因此,传统的动画制作有着十分完善的工艺规范。

  3、Flash动画

  和传统的动画制作最大的区别在于,Flash制作并不需要把所有静态的动画内容都按照绘画的方式将一幅幅画事先设计出来。Flash动画设计最显著的特点体现在如下方面:

  3.1设计简单

  用Flash制作动画的时候,只需要事先设计好一个物体原型,然后在这个动画原型基础之上设置动画运动的起始位置以及结束位置,设置动画运动的方式,再进行动画预演即可看到动画在播放。在这个过程中,如果对于动画的展现形式感觉不满,还可以自行设计和调整物体的运动形式,这些都可以通过计算机实现的。因此,使用Flash制作动画最大的优势在于设计十分简单,只需要设计最基础的物体原型,并且设置好物体的运动方式即可,相比较传统动画而言,用Flash制作动画更加方便、高效。

  3.2程序简化

  通过Flash软件制作动画,可以实现一人身兼多职,一个人可以兼职原画、导演、动画、上色、绘景和合成等等。甚至一个人就完成一整部动画片的设计与制作。相比较传统动画制作需要多个环节、众多工作人员共同操作的情况,借助Flash软件进行动画制作表现出十分明显的特色,多快好省且简单易行。相比较很多大型的设计来说,借助计算机联网能够有效实现取材于互联网、作用于动画设计的用处,导演能够同时监控多个部门在动画制作方面的工作进展,能够更加直观且形象地看到不同部门在各个阶段制作动画的情况,发现问题能够快速得到解决。

  3.3简单易学

  作为网络时代发展的产物,Flash和计算机技术实现了良好的结合,并且给动画制作人员提供了一个十分广阔的创作空间。有效满足了动画设计人员的诸多要求,Flash明显的直观设计模式,再加上矢量绘图功能,十分便捷且方便的动画制作方法,尤其是操作十分简单,只需要简单的教学即可学会,上手容易,能够在短时间内设计出一部动画佳作,满足了计算机爱好者的欲望。

  3.4精确度差

  由于用Flash制作动画存在较大的不可控性,毕竟操作计算机无法和手绘相比,在计算机上使用Flash软件绘画完全借助鼠标,和传统的纸笔绘画存在很大差别,传统的纸笔绘画操作性好,用计算机绘画难以控制笔触运行。

  3.5色彩单调

  虽然使用Flash制作动画能够实现矢量图的无限放大,且不失真,然而文件体积小,一旦需要使用过渡色的情况下看起来十分生硬且单调,而且绘制自然景象和色彩丰富的图像的情况下,无法做到色彩逼真。因此,使用Flash制作动画无法做到色彩的多样性,而且配色较难,无法做到和传统的动画设计一样随意变化色彩,可变性较差,如果需要更换色彩则需要经过一系列复杂的程序,需要耗费大量的时间。

  4、扬长补短

  通过对传统动画与Flash动画之间的对比可以看出,二者都表现出明显的艺术性和技术性,虽然二者使用的技术方法不同,但是各有所长。因此,在具体的使用过程中应该结合实际情况进行使用。比如,对于需要展现非常繁琐且复杂的动画动作的情况下,Flash动画制作往往难以实现,尤其是对于很多高难度的人物动作制作,Flash动画制作优势并不明显,此种情况下则应该考虑到使用传统的动画制作方法处理,因为传统动画制作最大的优势在于控制容易,可以将创作者脑海中的想法全部通过绘画展现出来,Flash动画有时受到技术方面的限制无法实现某些动作。然而对于一些重复性动作的展示,则可以使用Flash动画制作,可以通过创建元件的方式将重复性动作运用其中,节省时间且方便高效。对于传统动画和Flash动画设计的使用需要结合具体情况作出具体分析,结合实际需要选择合适的设计方法。

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