电子游戏对人类文明发展的贡献

时间:2020-09-20 17:40:30 游戏动漫 我要投稿

电子游戏对人类文明发展的贡献

  相信每个人小时候都玩过或多或少的电子游戏吧,有人说游戏是人们的精神食粮,也有人说游戏是人们的精神毒品。那么,电子游戏到底对人类的文明发展有哪些贡献呢?

电子游戏对人类文明发展的贡献

  一、游戏的主要意义

  游戏,是属于娱乐(entertainment)的一种。

  在这里首先解释什么是娱乐。不是单纯让你快乐让你笑的行为就是娱乐。娱乐的本质其实是:让你在一段时间内脱离自己现实生活中的身份,沉浸在另一段人生经历中的行为,被称之为娱乐。

  在这里,最关键的就是暂时地脱离现实生活中的身份。你在刷微博看段子,笑得忘乎所以,忘记了你刚加了几天班的郁闷,你被娱乐了。你在看恐怖片,吓得尖叫连连,忘记了两小时前还在为晚饭吃什么而头疼,你被娱乐了。你在看明星八卦,谁谁谁又无节操背叛了谁谁谁,你义愤填膺,忘记了之前在电话里和爱人的甜言蜜语,你被娱乐了。甚至来知乎提出或回答问题的时候,只要你沉浸在不断思考,努力参与问答的时候,你就被娱乐了。以上这些,你都暂时地脱离了现实身份,沉浸在别人虚构或现实的与你本无关的人生经历里,享受喜怒哀乐,这就是娱乐。

  而游戏作为娱乐方式的一种,和微博段子,恐怖片,明星八卦等等本质上没有任何区别。通过玩游戏,你脱离了你朝九晚五的社会工作,你脱离了上有老下有小的家庭压力,去感受其他的生活。在这种短暂的脱离里面,你的精神、身体都获得了不同程度的放松,为了下一次重回现实而补充能量。这就是游戏作为娱乐的最大意义所在。

  所以说,由于游戏的本质就是要让人脱离现实,所以显然它并不可能对社会产生直接的`生产效益。但是它能让人们在生产工作之余补充能量,从而让生产活动更持久有效,这就是游戏能对社会生产产生的间接效益。

  二、游戏的其他意义

  1.游戏的历史不仅可以在人类历史中追溯。动物世界中也广泛存在着互相嬉闹的行为,和对捕食完全无意义的追捕小动物行为。这些都被认为是动物们的游戏,用以让幼儿更快学会生存技能。可以说,动物们的游戏就是简单化的“生存”。这一点和人类的许多游戏有很大相通。

  人类在发展文明的过程中,不断从生活里总结规律,然后通过利用这些规律,把生活的各个方面在不同程度上抽象成各种游戏,最典型的例子就是从攻城略地里抽象出来的各种棋类对弈,也有诸如蹴鞠之类的体力游戏,是由狩猎抽象出来的。因此,通过参与游戏,人们从智力到体力上其实都在进行一种“现实生存”的模拟,一定程度上得到了能力的锻炼与提升。这一点在幼儿身上体现尤其明显。幼儿对世界、社会、环境的认识往往首先来源于游戏这种简化抽象过的模型。

  2.由于游戏的“脱离现实,体验另一种人生”的本质,有时候通过玩不同的游戏,你能感受现实中可能不会接触到的世界,一定程度上开阔视野。例如作为一个传统的中国人,去玩龙与地下城的桌面游戏,就能通过这里体验一下西方的文化。

  3.在现代社会,由于科技的高速发展,用于直接生产,即第一、第二产业,的社会资源比例已经不需要像以前那么高。第三产业所产生的产值比例也成为了国家发展水平的标尺之一。游戏作为第三产业中不可缺少的一部分,也的确创造了许多的产值,解决了许多人的就业问题。

  三、游戏对人类文明发展的贡献

  题主历数电子游戏的三大坏处,其实都可以用游戏的本质——娱乐——来解释。说到底,游戏的本来目的就是让人逃离现实。其实所有的娱乐方式都会产生题主提到的三大坏处,甚至知乎本身也能造成这种影响。对逃避现实的人来说,沉迷于娱乐或者游戏都是很自然的结果。

  而在所有娱乐方式中,游戏可以说是参与感最强的。看表演看小说看电影,你都只是处于观众的位置,只有看表演的时候很偶尔能参与到互动环节里。而游戏则是需要你一直参与其中,亲手推动其进程。因此游戏所能造成的现实脱离感也可以说是最强的。所以看起来那三大坏处在游戏中更显突出。

  而目前电子游戏,许多国内的网页游戏为人诟病的原因就是“没有内涵”。他们的设计理念就只有调动人最原始的斗争意识,通过概率赌博吸引人们不断投入钱。而这些是和创作、文化、学习等有益的观念毫无关系。这情形就类似于,以前我们想爽,我们得花心思寻找一个妞,花心思讨好她,花心思哄她OOXX,而现在,人家直接给你来一管多巴胺,你就有够爽了。爽到了,但是丢失了爱情,丢失了家庭组成的可能,养育后代的可能,甚至花钱还更贵。

  但这不能成为取缔电子游戏开发的理由。先不说术业有专攻,游戏工程师去搞太阳能电池开发估计屁都不是。就说电子游戏这种形式的娱乐存在本身也是有意义的:

  首先它能带来产值,解决许多就业问题。

  而且直接来一管多巴胺有时候也不是什么坏事,它让你爽得不费时间。的确有人沉迷甚至砸很多钱进去,但是对于能分清现实与虚幻,平日工作也很忙的人来说,这些能见缝插针的娱乐行为反而更合适他们的生活,更能调整他们的身心。事实上也并没有任何证据能证明这些游戏所带来的社会负面影响能凌驾于它们所作出的贡献。

  因此基于游戏对社会所作的贡献,要解决这些破游戏所能带来的负面影响,只能是规范市场,加强引导,而不能单纯取缔。

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